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前端超时与重试治理:无限等待 + 自动重发曾把网关 502 打到 3.2%

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作者 顾亦舟
前端稳定性超时治理重试策略可观测性

结论先行

2024 年 Q3 我们一个 B 端数据平台的网关 502 比例从基线 0.4% 飙到 3.2%,值班同学以为是网关挂了。排查后发现根因在前端:请求层没有超时上限、失败后无条件自动重发,在弱网场景下形成了「请求堆积 → 网关过载 → 更多超时 → 更多重试」的正反馈。治理后 502 比例 7 天内回落到 0.31%,客户端侧「卡 30 秒以上」的会话占比从 6.8% 降到 0.4%。这篇文章把现象、机制、可复现的代码和踩过的坑完整讲清楚。

一、现象与背景

规模先交代清楚:该平台日均前端请求约 230 万,P95 服务端耗时 800ms,但 P99 是 4.7 秒。网关超时配置是 5 秒,客户端侧的 fetch 封装没有设任何超时,且有一行「失败就重试 2 次」的兜底逻辑。

出事的触发点是移动端弱网:一批用户从公司 WiFi 切到 4G,同一接口的客户端耗时拉到 12–30 秒。这些请求在网关侧早已 5 秒超时断开,但前端的 TCP 连接和 fetch 还挂着,用户手动刷新后又叠加新一波请求,失败的重试再叠加。监控上看到一个很反常的信号:网关连接数涨到平时的 4.3 倍,但 QPS 只涨了 1.8 倍——连接在涨、吞吐没涨,说明大量连接是被前端「占着不放」的死连接。

二、根因分析:为什么「没超时」比「超时」更危险

机制上三个因素叠加:

  1. 无超时 = 请求生命周期无上界。fetch 底层依赖 TCP keep-alive,弱网下包丢失后重传,一个请求挂 30 秒完全可能。这 30 秒里,前端的 loading 态、并发槽位(我们封装了并发上限 10 个)都被占住,后续所有请求都在排队等一个永远不会回来的响应。
  2. 重试放大了不对称。网关 5 秒就放弃了,客户端 30 秒才放弃——重试发生的那一刻,服务端状态可能已经变了(事务已回滚、幂等键已消费)。对 GET 重试是安全的,但我们的「失败重试 2 次」对 POST 也生效,这是最大的放大器。
  3. 正反馈回路。N 个前端 × 每页 5 个并发槽位 × 每次失败再发 3 次,弱网高峰时单用户就能打出 15 个在飞请求,230 万日请求的场景下,网关连接池(8000)被吃满只是时间问题。

一句话:超时的本质是「客户端对服务端承诺的回应」,没有超时就是单方面挂起,重试则是把挂起变成加倍挂起。

三、具体做法(可复现)

1) 给每个请求加硬超时,且超时值 = 网关超时 × 1.2

// 网关超时 5s,客户端取 6s:让网关先断,客户端永远不「多等」
function fetchWithTimeout(url: string, init: RequestInit = {}, timeoutMs = 6000) {
  const ctrl = new AbortController();
  const timer = setTimeout(() => ctrl.abort(new DOMException('timeout', 'TimeoutError')), timeoutMs);
  return fetch(url, { ...init, signal: ctrl.signal })
    .finally(() => clearTimeout(timer));
}

要点:6s 不是拍脑袋,它必须略大于网关的 5s,保证「服务端先超时、客户端收到明确错误」,而不是客户端先超时、服务端还在算。这个顺序错了,重试就可能打到「还在跑」的请求上。

2) 重试规则:只重试 GET,POST 必须带幂等键

const RETRYABLE = new Set(['TimeoutError', 'network']);
async function request(url: string, init: RequestInit, idempotencyKey?: string) {
  let lastErr;
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    try {
      return await fetchWithTimeout(url, {
        ...init,
        headers: init.method === 'POST' && idempotencyKey
          ? { ...init.headers, 'Idempotency-Key': idempotencyKey }
          : init.headers,
      });
    } catch (e) {
      lastErr = e;
      if (init.method !== 'GET' || !RETRYABLE.has(e.name)) throw e; // POST 无幂等键直接抛
      await sleep(Math.min(1000 * 2 ** i, 8000) * (0.5 + Math.random() / 2)); // 指数退避 + 抖动
    }
  }
  throw lastErr;
}

关键数字:退避基数 1s、上限 8s、抖动系数 0.5–1.0(避免重试风暴对齐)。抖动是必须的——1000 个客户端同时失败、同时等 1s、同时重试,就是第二次正反馈。

3) 前端侧熔断:60 秒滑动窗口

// 单接口维度:60s 窗口内失败率 > 50% 且样本 ≥ 10,熔断 30s
const window = 60_000, minSamples = 10, threshold = 0.5;
class Breaker {
  hits: number[] = []; fails: number[] = []; openedAt = 0;
  allow() { return Date.now() - this.openedAt > 30_000; }
  record(ok: boolean) {
    const now = Date.now();
    this.hits = this.hits.filter(t => now - t < window);
    this.fails = this.fails.filter(t => now - t < window);
    this.hits.push(now); if (!ok) this.fails.push(now);
    if (this.hits.length >= minSamples && this.fails.length / this.hits.length > threshold) {
      this.openedAt = now;
    }
  }
}

熔断打开时 UI 直接给「服务繁忙,稍后再试」,不再发请求。这一步把弱网高峰的在飞请求数从 15 压回 3 以内。

四、踩过的坑(反直觉的部分)

  1. AbortController 不会立刻释放连接。我们以为 abort 后连接马上归还给池,实测 TCP 层 FIN 还要走一轮 RTT,弱网下要 200–400ms。所以并发槽位的释放必须在 JS 层手动计数,不能依赖连接状态,否则槽位会虚占。
  2. POST 带 Idempotency-Key 后,「重试成功」的语义变了。服务端第一次请求可能已经执行成功、只是响应丢了,带同一 key 重试会返回第一次的结果而不是新执行。前端必须把这种情况当成功处理,我们最初当失败处理,导致用户看到「提交失败」但数据其实已入库,客诉 11 起。
  3. 超时值设成网关的 5s 整,会出现「同时超时」的竞态。客户端和服务端同一毫秒超时,客户端抛 TimeoutError 触发重试,服务端此时刚好写完响应——重试打到已完成的请求上,POST 场景直接重复执行。改成 6s 后这个窗口就消失了。
  4. 熔断的 minSamples=10 是踩出来的。最初没设最小样本,一个用户刷 3 次失败就触发了全端熔断,影响面 2000+ 用户。加上样本门槛后误触发归零。

五、结论与可复用清单

超时治理不是「加个 setTimeout」,而是一套客户端与服务端的时间契约:

  • [ ] 客户端超时 = 网关超时 × 1.2(保证服务端先断)
  • [ ] 只重试 GET;POST 重试必须携带 Idempotency-Key
  • [ ] 退避带抖动(0.5–1.0 随机系数),上限 8s
  • [ ] 单接口 60s 滑动窗口熔断:失败率 >50% 且样本 ≥10,熔断 30s
  • [ ] 并发槽位在 JS 层手动计数,不依赖连接状态
  • [ ] RUM 上报三个指标:fetch_timeout_total、fetch_retry_total、breaker_open_total,弱网告警看这三个而不是只看 5xx

一句话:没有超时的前端,是在用自己的连接数赌网络;超时 + 幂等 + 熔断三件套,把「赌」变成了「预算」。

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