LibGDX使用教程

xiaoyu 2019-02-14 ⋅ 41 阅读

LibGDX是一个基于OpenGL的跨平台游戏开发框架,使用Java语言编写。下面是一个简单的LibGDX使用教程:

  1. 安装Java开发环境(JDK)和Android Studio。
  2. 下载并安装LibGDX库。
  3. 创建一个新的Java项目,并将LibGDX库添加到项目中。
  4. 在项目中创建一个主类,继承自ApplicationAdapter类。
  5. 在主类中实现create()方法,用于初始化游戏资源。
  6. 在主类中实现render()方法,用于渲染游戏场景。
  7. 在主类中实现resize()方法,用于处理窗口大小改变事件。
  8. 在主类中实现dispose()方法,用于释放游戏资源。
  9. 运行项目,即可看到游戏界面。

以下是一个简单的LibGDX示例代码:

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class MyGame extends ApplicationAdapter {
    SpriteBatch batch;
    Texture img;

    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        img = new Texture("badlogic.jpg");
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
        batch.draw(img, 0, 0);
        batch.end();
    }

    @Override
    public void dispose () {
        batch.dispose();
        img.dispose();
    }
}

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