音频在移动应用开发中起到了重要的作用,它可以用于语音识别、音乐播放和录制、语音导航等方面。而在iOS应用中,我们可以利用系统提供的API,实现音频的录制和编辑功能,为应用增加更多的交互性和娱乐性。本文将介绍iOS应用中常用的音频录制和编辑功能,并给出相关示例。
音频录制
在iOS应用中进行音频录制,可以借助AVAudioRecorder
类来实现。首先需要创建一个AVAudioRecorder
实例,并设置相关参数,如音频格式、采样率、通道数等,然后调用record()
方法开始录制音频,stop()
方法停止录制。
import AVFoundation
var audioRecorder: AVAudioRecorder?
func startRecording() {
let audioFilename = getDocumentsDirectory().appendingPathComponent("recording.wav")
let settings = [
AVFormatIDKey: Int(kAudioFormatLinearPCM),
AVSampleRateKey: 44100,
AVNumberOfChannelsKey: 2,
AVEncoderAudioQualityKey: AVAudioQuality.high.rawValue
]
do {
audioRecorder = try AVAudioRecorder(url: audioFilename, settings: settings)
audioRecorder?.record()
} catch {
// 处理录制错误
}
}
func stopRecording() {
audioRecorder?.stop()
audioRecorder = nil
}
func getDocumentsDirectory() -> URL {
let paths = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)
return paths[0]
}
上述代码中,我们首先获取了音频保存的路径,然后设置了音频的参数,如采样率为44100Hz,通道数为2,音频质量为高,最后通过AVAudioRecorder
实例进行音频录制。在录制结束后,可以调用stopRecording()
方法停止录制,并将audioRecorder
置为nil
。
音频编辑
在iOS应用中对音频进行编辑,我们可以使用AVAudioPlayer
和AVAudioEngine
类来实现音频的播放、删除、合并等操作。
首先,创建一个AVAudioPlayer
实例,通过指定音频文件的URL,将音频加载到内存中,并可以通过调用play()
方法来播放音频。
import AVFoundation
var audioPlayer: AVAudioPlayer?
func playAudio() {
let audioURL = getDocumentsDirectory().appendingPathComponent("recording.wav")
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: audioURL)
audioPlayer?.prepareToPlay()
audioPlayer?.play()
} catch {
// 处理播放错误
}
}
接下来,我们可以使用AVAudioEngine
类来进行音频的编辑操作,如删除和合并。首先需要创建一个AVAudioEngine
实例,并将音频文件加载到AVAudioFile
中,然后可以通过调用deleteTimeRange()
方法来删除指定时间范围的音频。
import AVFoundation
let audioEngine = AVAudioEngine()
let audioFile = try! AVAudioFile(forReading: audioURL)
func deleteAudio(timeRange: CMTimeRange) {
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
audioEngine.attach(playerNode)
let format = audioFile.processingFormat
let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: AVAudioFrameCount(format.sampleRate) * AVAudioFramePosition(timeRange.start.seconds))
try! audioFile.read(into: buffer!)
audioEngine.connect(playerNode, to: audioEngine.mainMixerNode, format: format)
playerNode.scheduleSegment(buffer!, startingFrame: AVAudioFramePosition(timeRange.end.seconds * format.sampleRate), frameCount: buffer!.frameLength, at: nil, completionCallbackType: .dataPlayedBack, completionHandler: { _ in
playerNode.stop()
})
playerNode.play()
try! audioEngine.start()
}
在上述代码中,我们首先创建了一个AVAudioPlayerNode
实例,并将其连接到AVAudioEngine
的主混音节点,然后通过AVAudioFile
的read(into:)
方法将音频数据读取到buffer
中,接着调用scheduleSegment()
方法来指定要删除的音频范围,最后调用play()
方法进行播放,并通过completionHandler
回调函数,在音频播放完毕后停止playerNode
。
除了删除音频外,我们还可以通过AVAudioEngine
类来实现音频的合并。首先需要创建多个AVAudioFile
实例,分别代表要合并的音频文件,然后调用mixerNode.outputFile
方法将多个音频文件的输出连接到一个目标文件上。
import AVFoundation
let audioEngine = AVAudioEngine()
let audioFile1 = try! AVAudioFile(forReading: audioURL1)
let audioFile2 = try! AVAudioFile(forReading: audioURL2)
func mergeAudio() {
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
audioEngine.attach(playerNode)
let mixerNode = AVAudioMixerNode()
audioEngine.attach(mixerNode)
audioEngine.connect(playerNode, to: mixerNode, format: audioFile1.processingFormat)
audioEngine.connect(mixerNode, to: audioEngine.mainMixerNode, format: audioFile1.processingFormat)
mixerNode.outputFile = try! AVAudioFile(forWriting: audioURL3, settings: audioFile1.fileFormat.settings)
let buffer1 = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFile1.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(audioFile1.length))
try! audioFile1.read(into: buffer1!)
try! mixerNode.scheduleSegment(buffer1!, startingFrame: 0, frameCount: buffer1!.frameLength, at: nil)
let buffer2 = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFile2.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(audioFile1.length))
try! audioFile2.read(into: buffer2!)
try! mixerNode.scheduleSegment(buffer2!, startingFrame: AVAudioFramePosition(audioFile1.length), frameCount: buffer2!.frameLength, at: nil)
mixerNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: AVAudioFrameCount(mixerNode.outputFormat(forBus: 0).sampleRate), format: mixerNode.outputFormat(forBus: 0), block: { (buffer, time) -> AVAudioNodeTapBlockFlags in
try! self.mixerNode.outputFile?.write(from: buffer)
return .init(rawValue: 0)
})
try! audioEngine.start()
playerNode.play()
}
在上述代码中,我们首先创建了一个AVAudioPlayerNode
和一个AVAudioMixerNode
实例,并将其连接到AVAudioEngine
的主混音节点,然后通过AVAudioEngine
的connect(_:to:format:)
方法将playerNode
和mixerNode
连接起来,接着为mixerNode
设置输出文件,通过scheduleSegment()
方法将音频数据分别写入到输出文件中,最后通过installTap(onBus:bufferSize:format:block:)
方法将混音节点的输出写入到输出文件。
总结来说,在iOS应用中实现音频录制和编辑功能可以通过AVAudioRecorder
、AVAudioPlayer
和AVAudioEngine
类来实现。通过这些类提供的方法和属性,我们可以方便地对音频进行录制、播放、删除和合并等操作,实现更丰富的音频交互和娱乐效果。
本文来自极简博客,作者:梦幻之翼,转载请注明原文链接:iOS应用中的音频录制和编辑功能