使用Kotlin和Coroutines进行图片加载和缓存

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dashi15 2024-06-01T08:00:12+08:00
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在移动应用程序中,图片加载和缓存是非常常见的需求。它们可以提供更好的用户体验,并减少网络请求的次数。在本篇博客中,我们将探讨如何使用Kotlin和Coroutines来实现图片加载和缓存功能。

1. 引入依赖

首先,在 build.gradle 文件的 dependencies 部分,添加以下依赖:

implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828'
implementation 'com.jakewharton.picasso:picasso2-okhttp3-downloader:1.1.0'

上述依赖包括 Picasso 图片加载库和 OkHttp3 下载器,它们将帮助我们实现图片加载和缓存的功能。

2. 创建图片加载器

接下来,我们需要创建一个图片加载器类。在这个类中,我们使用 Picasso 加载图片,并设置一些常用的配置项。

import android.content.Context
import com.squareup.picasso.Downloader
import com.squareup.picasso.OkHttp3Downloader
import com.squareup.picasso.Picasso

class ImageLoader private constructor(context: Context) {

    private val picasso: Picasso

    init {
        val downloader: Downloader = OkHttp3Downloader(context)
        picasso = Picasso.Builder(context)
                .downloader(downloader)
                .build()
    }

    fun load(url: String, target: Target) {
        picasso.load(url)
                .into(target)
    }
}

在上述代码中,我们使用 Picasso.Builder 创建一个 Picasso 实例,并设置了 OkHttp3Downloader 作为下载器。然后,我们可以使用 load 方法来加载图片并将其展示在指定的目标上。

3. 创建图片缓存器

接下来,我们需要创建一个图片缓存器类。这个类将使用 LruCache 来缓存加载过的图片。

import android.graphics.Bitmap
import android.util.LruCache

class ImageCache private constructor() {

    private val cache: LruCache<String, Bitmap>

    init {
        val maxMemory = (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024).toInt()
        val cacheSize = maxMemory / 8

        cache = object : LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
            override fun sizeOf(key: String, bitmap: Bitmap): Int {
                return bitmap.byteCount / 1024
            }
        }
    }

    fun get(url: String): Bitmap? {
        return cache.get(url)
    }

    fun put(url: String, bitmap: Bitmap) {
        cache.put(url, bitmap)
    }

    companion object {
        val instance = ImageCache()
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个 LruCache 对象,并重写了 sizeOf 方法来计算图片的大小。然后,我们可以使用 getput 方法来从缓存中获取图片或将图片放入缓存。

4. 使用协程进行图片加载和缓存

我们可以将图片加载和缓存的功能封装到一个协程中,以便在应用程序中更方便地使用。以下是一个示例的代码:

import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import androidx.lifecycle.lifecycleScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.launch
import kotlinx.coroutines.withContext

class ImageRepository(private val context: Context) {

    private val imageLoader = ImageLoader(context)
    private val imageCache = ImageCache.instance

    suspend fun loadImage(url: String): Bitmap? {
        return withContext(Dispatchers.IO) {
            var bitmap = imageCache.get(url)

            if (bitmap == null) {
                bitmap = downloadImage(url)
                imageCache.put(url, bitmap)
            }

            bitmap
        }
    }

    private suspend fun downloadImage(url: String): Bitmap? {
        return withContext(Dispatchers.IO) {
            var bitmap: Bitmap? = null

            try {
                imageLoader.load(url, object : Target {
                    override fun onBitmapLoaded(bitmap: Bitmap?, from: Picasso.LoadedFrom?) {
                        this@downloadImage.bitmap = bitmap
                    }

                    override fun onBitmapFailed(e: Exception?, errorDrawable: Drawable?) {
                        // Handle image loading failure
                    }

                    override fun onPrepareLoad(placeHolderDrawable: Drawable?) {
                        // Handle image loading preparation
                    }
                })

                bitmap
            } catch (e: Exception) {
                e.printStackTrace()
                null
            }
        }
    }
}

在上述代码中,我们定义了一个 ImageRepository 类,并在其中封装了图片加载和缓存的逻辑。我们使用 loadImage 方法来加载图片,如果缓存中已经存在该图片,则直接返回缓存中的图片;否则,我们使用 imageLoader 来加载图片,并将其放入缓存中。

5. 在应用程序中使用

最后,我们可以在应用程序中使用 ImageRepository 来加载和展示图片。以下是一个示例的代码:

import android.graphics.Bitmap
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.lifecycle.lifecycleScope
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.launch
import kotlinx.coroutines.withContext

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private val imageRepository = ImageRepository(this)

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        lifecycleScope.launch {
            val bitmap = imageRepository.loadImage("https://example.com/image.png")
            displayImage(bitmap)
        }
    }

    private suspend fun displayImage(bitmap: Bitmap?) {
        withContext(Dispatchers.Main) {
            imageView.setImageBitmap(bitmap)
        }
    }
}

在上述代码中,我们使用 lifecycleScope 来创建一个协程,并在其中调用 imageRepository.loadImage 方法来加载图片。然后,我们在协程当中使用 withContext(Dispatchers.Main) 切换到主线程,并使用 imageView.setImageBitmap 方法将图片展示在 ImageView 上。

总结

在本篇博客中,我们学习了如何使用Kotlin和Coroutines来实现图片加载和缓存功能。我们创建了一个 ImageLoader 类来加载图片,并使用 PicassoOkHttp3 库来实现图片加载和下载的功能。我们还创建了一个 ImageCache 类来缓存加载过的图片。最后,我们封装了图片加载和缓存的逻辑到一个协程中,并在应用程序中使用 ImageRepository 来加载和展示图片。

希望这篇博客对你有所帮助,如果你有任何疑问或建议,请随时在评论中提出。

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