uni-app使用Canvas绘图

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dashi2 2024-12-30T15:02:15+08:00
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canvas

简介

Canvas 是一个 HTML5 元素,可使用 JavaScript 的脚本来绘制图像,实现动画效果,进行图像处理等。uni-app 是一个基于 Vue.js 的跨平台开发框架,开发者可以使用 uni-app 来开发多个平台(如微信、支付宝、H5等)的应用。在 uni-app 中使用 Canvas 绘图可实现更加丰富的视觉效果和交互体验。

Canvas 基本使用

uni-app 中使用 Canvas 绘图的基本步骤如下:

  1. 在页面的 Vue 文件中引入 <canvas> 组件。
<template>
  <view>
    <canvas id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
  </view>
</template>
  1. 在页面的 Vue 文件中通过生命周期函数 onReady 获取 <canvas> 组件的上下文。
<script>
export default {
  onReady() {
    const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
    // 在这里进行绘图操作
  },
};
</script>
  1. 使用 ctx 上下文对象进行绘图操作,如绘制图形和填充颜色。
onReady() {
  const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);

  ctx.setFillStyle('red');
  ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); // 绘制红色矩形

  ctx.setFillStyle('blue');
  ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI); // 绘制蓝色圆形
  ctx.fill();

  ctx.draw();
},

以上是 Canvas 基本使用的一个简单示例,可以根据需要进行更复杂的绘图操作。

Canvas 绘制动画

Canvas 还可以用来实现动画效果。在 uni-app 中,可以使用 requestAnimationFrame 方法进行动画绘制。

data() {
  return {
    x: 0,
  };
},
methods: {
  drawAnimation() {
    const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);

    ctx.clearRect(0, 0, 300, 150); // 清空画布

    ctx.setFillStyle('red');
    ctx.fillRect(this.x, 0, 100, 100); // 绘制移动的矩形

    ctx.draw();

    this.x += 1; // 更新矩形的 x 坐标

    if (this.x < 200) {
      requestAnimationFrame(this.drawAnimation);
    }
  },
},
onReady() {
  this.drawAnimation();
},

上述示例实现了一个移动的矩形动画效果,矩形会从左上角开始移动至右侧并消失。

Canvas 图像处理

uni-app 中使用 Canvas 还可以进行图像处理。如通过 getImageData 方法获取图像数据,并进行修改和重新绘制。

data() {
  return {
    imageData: [],
  };
},
methods: {
  getImageData() {
    const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);

    ctx.drawImage('/static/image.jpg', 0, 0, 100, 100); // 绘制图像

    ctx.draw(false, () => {
      uni.canvasGetImageData({
        canvasId: 'myCanvas',
        x: 0,
        y: 0,
        width: 100,
        height: 100,
        success: (res) => {
          this.imageData = res.data; // 获取图像数据
          this.modifyImageData(); // 修改图像数据
          this.drawImageData(); // 绘制修改后的图像数据
        },
      }, this);
    });
  },
  modifyImageData() {
    for (let i = 0; i < this.imageData.length; i += 4) {
      this.imageData[i] = 255 - this.imageData[i]; // 修改图像数据
      this.imageData[i + 1] = 255 - this.imageData[i + 1];
      this.imageData[i + 2] = 255 - this.imageData[i + 2];
    }
  },
  drawImageData() {
    const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);

    const imageData = this.imageData;
    const width = 100;
    const height = 100;

    const tempCanvas = uni.createCanvasContext('tempCanvas', this);
    const tempImageData = tempCanvas.createImageData(width, height);

    for (let i = 0; i < tempImageData.data.length; i += 4) {
      tempImageData.data[i] = imageData[i];
      tempImageData.data[i + 1] = imageData[i + 1];
      tempImageData.data[i + 2] = imageData[i + 2];
      tempImageData.data[i + 3] = imageData[i + 3];
    }

    tempCanvas.putImageData(tempImageData, 0, 0);
    tempCanvas.draw(false, () => {
      ctx.drawImage('/static/image.jpg', 0, 0, 100, 100);

      ctx.drawImage('/static/tempCanvas', 0, 0, 100, 100); // 绘制修改后的图像数据

      ctx.draw();
    });
  },
},
onReady() {
  this.getImageData();
},

上述示例获取了一张图像的数据,并将其修改成反色后重新绘制。

总结

通过 uni-app 结合 Canvas 的使用,我们可以实现丰富的图形和动画效果,以及进行图像处理。Canvas 绘图在 uni-app 中的应用可以大大提升应用的视觉效果,为用户提供更加优秀和交互丰富的体验。

以上就是关于 uni-app 使用 Canvas 绘图的简要介绍,希望对你有所帮助!

参考资料:
uni-app 官方文档

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