标签:实时渲染

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实现iOS中的实时渲染和图像处理功能

在iOS开发中,实时渲染和图像处理是非常常见的需求。无论是在游戏中实现丝滑的动画效果,还是在图像编辑应用中添加滤镜和特效,实时渲染和图像处理技术都发挥了重要作用。本文将介绍一些在iOS平台上实现实时渲染和图像处理的常用方法和技巧。 实时渲染 实时渲染是指在每一帧更新时,将场景或图

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dashi87 2022-08-09T19:51:40+08:00
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使用 Canvas 绘制 WebGL 图形

WebGL 是一种在 web 上实现硬件加速 2D 和 3D 图形渲染的技术。它允许开发者使用 WebGL API 基于图形硬件进行高性能的渲染,并且可以与 HTML5 的 Canvas 元素无缝整合。在本篇博客中,我们将学习使用 Canvas 绘制 WebGL 图形的基本步骤。

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dashi28 2023-06-28T20:05:46+08:00
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使用Metal进行实时渲染

介绍Metal Metal是苹果公司推出的一款图形编程接口,旨在提供高性能、低延迟的图形和计算渲染能力。在iOS和macOS上,开发者可以使用Metal来实现复杂的3D渲染和计算任务。与其他图形编程接口相比,Metal在性能和灵活性方面具有优势,特别适用于实时渲染。 实时渲染的定

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dashen56 2023-11-16T20:11:58+08:00
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